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IT이슈19

[IT issue] 행동인터넷(IoB) - 행동인터넷(IoB; Internet of Behaviors) 사람들의 행동을 파악하고 특정 행동을 유도하기 위해 데이터를 수집하고 활용하는 것 사물인터넷(IoT; Internet of Things)에서 유래한 신조어 행동 데이터를 수집·분석·예측하는인터넷 데이터를 활용해 행동의 변화를 가져오는 것을 목적으로 함 직원과 고객 정보 또는 행동 데이터가 계속 수집됨 보건위생, 커머스, 보안, 프로세스 개선 등 다양한 분야에서 사용 가능 - 사물인터넷과 행동과학의 결합 행동과학 : 사회 및 조직에 영향을 미치는 인간 행동을 체계적으로 규명하기 위한 노력으로, 감정/의사결정/동료애 등의 심리적 요소와 기술과의 관계를 복합적으로 다룸 행동과학의 사례 : 인슈어테크(InsurTech; AI, 블록체인, 핀테크 등.. 2021. 6. 6.
[IT issue] 2021년 글로벌 IT 트렌드 (가트너 IT 전망) 행동인터넷(Internet of Behaviors, IoB) 이용자의 행동을 빅데이터화한 데이터 중심적 기술 안면인식, 위치추적, 기기사용시간 등 다양한 데이터 확보하여 의사결정 위한 분석자료로 활용 열탐지기, 안면인식 센서, 컴퓨터 비전 등을 사용해 개개인의 상태와 마스크 착용 여부 판단 이러한 정보를 보안화하는 윤리적 논의 또한 폭넓게 이뤄질 것으로 전망 2021.06.06 - [etc./IT issue] - [IT issue] 행동인터넷(IoB) 통합적 경험(Total Experience) 다중경험(Multi-experience)의 확장된 개념 다중 경험 : 증강현실, 가상현실, 웨어러블 컴퓨터, 멀티센서와 같은 기술의 출현으로 인간이 기술을 인지하고 경험하는 방식의 변화, 기술(컴퓨터)이 사람의 .. 2021. 6. 4.
[IT issue] 메타버스(Meta Verse) - 메타버스(Meta Verse) '가공·추상'을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 현실과 가상의 경계가 모호해진 3차원 가상 공간을 의미 단순 가상현실(Virtual Reality)보다 참여도가 높아진 가상 세계 개념 코로나19로 인한 오프라인 모임이 축소되면서 메타버스 성장은 지속될 것으로 예상 엔터테인먼트를 비롯해 교육과 스포츠, 패션 등으로 메타버스를 확대 적용하려는 시도가 점차 늘어남 - 네이버 글로벌 증강현실(AR) 아바타 서비스 '제페토'를 메타버스 플랫폼(앱)으로 운영 본인 특징을 살린 아바타를 만들어 가상공산에서 글로벌 이용자와 액티비티 즐길 수 있음 기업, 공공기관과 제휴를 맺고 기업 홍보, 상품 판매도 가능 - SK텔레콤 버추.. 2021. 6. 4.
[IT issue] 무인점포 보안 - 무인점포 시장 무인점포 시장은 급성장하는 추세 글로벌 시장조사업체 마켓앤마켓에 따르면 2016년 25억달러(약 2조8000억원)였던 무인계산대 시장은 2022년 46억달러(약 5조 2000억원)까지 커질 전망 코로나19 사태 이후 무인점포 보안은 최대 관건 → 정보보안과 물리보안 기술 총집결 인공지능, 사물인터넷, 센서 기술 발달에 힘입어 무인 점포 확산 - 아마존 고 2016년 시범 운영 고객 편의를 고려한 시스템으로 기획됐지만 감염병 예방 차원에서 재차 주목 컴퓨터 비전, 딥러닝 기반 '저스트 워크아웃' 기술 적용 → 매장 곳곳의 카메라와 선세가 골라 담는 상품을 실시간 확인하여 계산대에서 결제할 필요없이 그냥 걸어나오면 됨 전용 애플리케이션 활용 → 로그인과 결제 정보 입력 후 매장 출입 시 Q.. 2021. 6. 4.
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