본문 바로가기
728x90

행동인터넷2

[IT issue] 행동인터넷(IoB) - 행동인터넷(IoB; Internet of Behaviors) 사람들의 행동을 파악하고 특정 행동을 유도하기 위해 데이터를 수집하고 활용하는 것 사물인터넷(IoT; Internet of Things)에서 유래한 신조어 행동 데이터를 수집·분석·예측하는인터넷 데이터를 활용해 행동의 변화를 가져오는 것을 목적으로 함 직원과 고객 정보 또는 행동 데이터가 계속 수집됨 보건위생, 커머스, 보안, 프로세스 개선 등 다양한 분야에서 사용 가능 - 사물인터넷과 행동과학의 결합 행동과학 : 사회 및 조직에 영향을 미치는 인간 행동을 체계적으로 규명하기 위한 노력으로, 감정/의사결정/동료애 등의 심리적 요소와 기술과의 관계를 복합적으로 다룸 행동과학의 사례 : 인슈어테크(InsurTech; AI, 블록체인, 핀테크 등.. 2021. 6. 6.
[IT issue] 2021년 글로벌 IT 트렌드 (가트너 IT 전망) 행동인터넷(Internet of Behaviors, IoB) 이용자의 행동을 빅데이터화한 데이터 중심적 기술 안면인식, 위치추적, 기기사용시간 등 다양한 데이터 확보하여 의사결정 위한 분석자료로 활용 열탐지기, 안면인식 센서, 컴퓨터 비전 등을 사용해 개개인의 상태와 마스크 착용 여부 판단 이러한 정보를 보안화하는 윤리적 논의 또한 폭넓게 이뤄질 것으로 전망 2021.06.06 - [etc./IT issue] - [IT issue] 행동인터넷(IoB) 통합적 경험(Total Experience) 다중경험(Multi-experience)의 확장된 개념 다중 경험 : 증강현실, 가상현실, 웨어러블 컴퓨터, 멀티센서와 같은 기술의 출현으로 인간이 기술을 인지하고 경험하는 방식의 변화, 기술(컴퓨터)이 사람의 .. 2021. 6. 4.
728x90